Die Schwarze Katze

DSK - Die Schwarze Katze

2019 per Crowdfunding entstanden ist DIE SCHWARZE KATZE die offizielle Furry-Version eines der beliebtesten deutschen Rollenspiele. Entdeckt Aventurien aus einem völlig neuen Blickwinkel und spielt beseelte Tiere in der phantastische Welt von DAS SCHWARZE AUGE.


Alle Titel können per E-Mail bestellt werden: order@fusselschwarm.net


Bei Fragen zum Bestellprozess schau bitte auf die Hauptseite.

Cover 	Die Schwarze Katze - Einsteigerbox: Die Drachen von Wolldorf

Philipp Baas, Jens Ulrich, Nadine Schäkel

Die Schwarze Katze – Einsteigerbox

Die Drachen von Wolldorf

Box mit zahlreichen Spielmaterialien, 22 x 30,5 cm, 29,95 EUR


Cover von Maja "Bloodhound Omega" Wrzosek


Es wird Nacht! Endlich verkriechen die Menschlinge sich in ihre Häuser und die Straßen gehören euch, den Katzen. Schnell in die Stiefel geschlüpft, den Hut aufgesetzt und die Nadelklinge in den Gürtel gesteckt, dann geht es los ins Abenteuer. In Wolldorf soll es einen Schatz geben und Drachen, genau das Richtige also für abenteuerlustige Katzen.

Diese Einsteigerbox begleitet Kinder, Erwachsene, Rollenspiel-neulinge oder alte Hasen bei ihren ersten Schritten in der Welt von DIE SCHWARZE KATZE. In der Box ist alles enthalten, was zum Spielen von DIE SCHWARZE KATZE notwendig ist: fünf vorgefertigte Helden, ein Tutorial, zwei weitere Abenteuer, Würfel und weiteres Zubehör.

In der Box enthalten sind: fünf vorgefertigte Helden, eine kurze Einführung, ein Tutorial, ein Regelheft zum Nachschlagen, zwei Abenteuer, eine kurze Beschreibung der Welt und Wolldorfs, eine Karte Wolldorfs, vier Würfel und ein Glöckchen ;-)

Einfach die Box aufmachen und losspielen - Keine Vorkenntnisse notwendig. Zusätzlich zur Einsteigerbox brauchst du nur ein paar Freund_innen, um in der Rolle einer erwachten Katze Abenteuer zu erleben.


Cover Die Schwarze Katze – Grundregeln

Philipp Baas, Carolina Möbis, Jens Ulrich

Die Schwarze Katze – Grundregeln (NEU)

Gebunden, 21,5 x 30 cm, 230 Seiten, 49,95 EUR


Cover von Nadine "Pechschwinge" Schaekel


DIE SCHWARZE KATZE ist ein ganz besonderes Fantasy-Rollenspiel, in dem du und deine Freunde die Hauptrollen übernehmt: Katzen und Hunde! Von Bewusstsein und Wissen beseelt und bereit für Abenteuer! Durchstreife verborgen vor den Blicken der Menschen die alte Hafenstadt Havena an der Westküste Aventuriens. Ob als geschickte Dachtänzerin, wagemutiger Straßenkämpfer, verwöhnte Schoßkatze oder treuer Wachhund, viele Abenteuer erwarten dich in den düsteren Gassen und Höfen der Stadt, auf den Festen der wohlhabenden Haustiere oder in der ewigen Dunkelheit der Kanalisation. Gemeinsam könnt ihr Schätze in der überfluteten Unterstadt finden, in Rudeln um ganze Stadtviertel Krieg führen oder Intrigen zwischen den angesehensten Katzen und Hunden Havenas spinnen. Denn in Havena gibt es für schlaue, mutige oder schlichtweg dreiste befellte Held_innen mehr als genug zu tun!

In diesem Buch erfährst du alles über die Regeln des Spiels. Schritt für Schritt wirst du durch das Regelwerk geführt und lernst mehr über die Welt, die Stadt Havena und die Anwendung von Fertigkeiten, den Kampf und die Gaben der Ahnen und Göttlichen, die den Katzen und Hunden übernatürliche Fähigkeiten verleihen.

Erschaffe einen befellten Held_innen nach deinen Vorstellungen und führe ihn durch die phantastische Welt von DIE SCHWARZE KATZE. Rüste deinen Charakter mit Waffen, Kleidung und schönen Dingen aus und stelle dich den Herausforderungen des Lebens einer erwachten Katze in Aventurien. Mit der gewonnenen Erfahrung kannst du deinen Held_innen mit zusätzlichen Fähigkeiten, neuen Ahnengaben oder besonderen Kampffähigkeiten ausstatten, um dich noch größeren Gefahren zu stellen, die auch jenseits der Stadtmauern warten mögen. 

Cover Die Schwarze Katze – Ausbauregeln

Philipp Baas, Frauke Foster, Dominic Hladek, u.a.

Die Schwarze Katze – Ausbauregeln (NEU)

Gebunden, 21,5 x 30 cm, 144 Seiten, 39,95 EUR


Cover von Sebastian Watzlawek


Die Ausbauregeln zu DIE SCHWARZE KATZE enthält ein umfangreiches Bestiarium, optionale Regeln zu Reittieren und Kutschen von Erwachten, die Geheimnisse Havenas, Tipps zum Spielen, Erzählregeln für das regelfreiere Spielen mit Kindern sowie Charakterbögen passend zum Erzählspiel.

Darüber hinaus sind drei Abenteuer enthalten. In "Das große Katerwerben" agieren die Held_innen als Helfer_innen eines liebeskranken Katers und helfen ihm, seine Konkurrenz auszustechen. "Glockenklimpen" ist ein waschechter Einbruch, denn bei der Händlerfamilie tönen öfter ein melodisches Pfeifen und dort lebt wohl ein Papagei. Was eine lohnende Beute! Zuletzt werde die Held_innen in "Der Musekuss" als Schauspieler_innen, Produzent_innen und Requisiteur_innen angeheuert. Bei den Vorbereitungen können sie Kostüme nähen, Requisiten stehlen, einen Meckerdrachen befreien und sich in der „Raufbude“ beweisen. Bei der Premiere winkt Ruhm oder eine veritable Blamage. 

Cover Die Schwarze Katze – Spieler-Kompendium

Philipp Baas, Nadine Schäkel, Stefan Tannert, Jens Ullrich

Die Schwarze Katze – Spieler-Kompendium (NEU)

Gebunden, 21,5 x 30 cm, 120 Seiten, 39,95 EUR


Cover von Nadine "Pechschwinge" Schaekel


Im Spieler-Kompendium zu DIE SCHWARZE KATZE sind weitere spielbare Rassen wie die Wildkatze, die Nuala, der Rattenbeißer oder der Bunte Hund zu finden. Außerdem weitere Professionen wie die Mäusezüchterin, der Felljäger, die Artistin, der Sohn des Wanderes und einige mehr. Zusätzlich gibt es 12 Archtypen, um direkt loszuspielen.

Als Ergänzung des Hintergrunds ist ein Kapitel über Schätze, Mäuse und Feierlichkeiten enthalten sowie ein Kapitel zum Thema Überlandreisen. Das Umland Havenas wird mit seinen Geheimnissen beschrieben und das Buch schließt mit einen Artbook zu DIE SCHWARZE KATZE. 

Cover Die Schwarze Katze – Bestiarium

Jens Ullrich, Ingelis Wipfelder

Die Schwarze Katze – Bestiarium (2. Auflage)

Kartoniert, 21,5 x 30 cm, 32 Seiten, 11,95 EUR


Cover von Nadine "Pechschwinge" Schaekel


An Land, im Wasser und in der Luft lauern Gefahren für die Katzen Havenas. Kleine Kläffer, diebische Möwen und giftige Quallen mögen lästig sein, doch wütende Ziegenböcke, gefräßige Streifenhaie oder gar feuerspeiende Baumdrachen sind Gefahren für Leib und Leben. Und wenn es Nacht wird über Havena, teilen sich die Katzen die dunklen Gassen und Hinterhöfe noch mit ganz anderen, weit gefährlicheren Kreaturen.

Diese Spielhilfe ergänzt Havena und das Umland um zahlreiche gefährliche Kreaturen, die befellten Helden als Herausforderungen und Hindernisse den Weg versperren können, aber auch mit lohnender Beute, die auf dem Mäusemarkt klingelnde Mondglocken einbringen kann. Erweitert wird diese Kreaturensammlung mit Regeln für Vampirkatzen, Katzenzombies, Katzenmumien und Werhunde, die mit eigenen Hintergrundgeschichten versehen Aufhänger für eigene Abenteuer werden können, oder im Falle der Vampirkatzen sogar alternative Charakterkonzepte ermöglichen. 

Cover Die Schwarze Katze – Nachtgeheul

Jens Ullrich, Julian Härtl, Carolina Möbis

Die Schwarze Katze – Nachtgeheul (3. überarbeitete Auflage)

Abenteueranthologie 1

Kartoniert, 21,5 x 30 cm, 48 Seiten, 12,95 EUR


Cover von Nadine "Pechschwinge" Schaekel


Die spitzen Ohren der Erwachten horchen auf, wenn das wehklagende Nachtgeheul der Geister Havenas durch die Gassen hallt. Es gilt sich den Schrecken der Nächte zu stellen doch nur mutige Katzenherzen vermögendie Angst zu überwinden um siegreich hervorzugehen.

Diese Anthologie enthält drei Abenteuer mit dem Schwerpunkt auf düstere Geistergeschichten in denen die grenzen zwischen Totenreich und die Welt der Sterblichen ineinander überfließen.

In Polternde Geister purzeln die Helden aus schierer Not direkt in ein verlassenes Gemäuer. Die dort hausenden Geister sind über die Störung ganz und gar nicht erfreut doch dann tritt unerwartet eine dritte Partei auf den Plan.

Die Gefahren Jenseits des Spiegels sind den Erwachten Havenas bekannt. Niemand würde sich dort hinaus trauen. Doch dann winkt den Helden plötzlich Ruhm und Reichtum. Wenn sie nur den mysteriösen Turm inmitten des Nebels erreichen könnten ...

Der Hund von Orkendorf ist ein Märchen, dass kleinen Kätzchen erzählt wird, damit sie des Nachts nicht das schützende Nest verlassen. Als eine grausame Mordwelle über die Katzen Havenas einbricht flüstert man hinter vorgehaltener Pfote, dass der gräßliche Geisterhund daran schuld sei. Sogar sichtungen soll es gegeben haben.

Diese Anthologie ist geeignet für Spieler_innen, die einem angenehmen kalten Hauch über den Rücken wertschätzen. Der Ahnenvater Zerzal sei euch gewogen in diesen düsteren Nächten.

Cover Die Schwarze Katze – Samtpfoten

Dominik Hladek, Gudrun Schürer, Frauke Forster 

Die Schwarze Katze – Samtpfoten (2. überarbeitete Auflage)

Abenteueranthologie 2

Kartoniert, 21,5 x 30 cm, 48 Seiten, 12,95 EUR


Cover von Christina „Elbenherz“ Kraus


In einem Moment ein sanftes Schnurren, im nächsten die Fangzähne zum Fauchen entblößt. Erwachte sind so unberechenbar wie ihre Ahnenmutter Aphasma, die auf Samtpfoten sich in ihrem Tanze wiegt. Wer vermag schon die Launen der Katzen wirklich zu durchschauen?

Diese Anthologie beschäftigt sich mit den sozialen Konflikten, Problemen und Hoffnungen der Gesellschaft der Erwachten. Im Zuge dessen können Helden Ruhm und Respekt ernten oder, so sie nicht vorsichtig genug sind, sich bittere Feinde fürs Leben machen.

In Oberfluren bricht Das Große Katerwerben aus, als Gerüchte die Runde machen dass keine geringere als die schönste Katze des Viertels, Lyra Wölkchen, einen Partner und Vater für ihren ersten Wurf sucht. Erbittert rangeln die Kater um ihre Gunst. Und auch bei Erwachten gilt: Im Krieg und in der Liebe ist alles erlaubt.

Habgier und Neid sind täglich Brot in der Gesellschaft der Katzen. Besonders viel Neid dieser Tage provoziert Ramon von AlAnfa in Glockenklimpern, der nicht müde wird jeder Katze unter die Nase zu reiben, dass ein wertvoller Paradiesvogel sich in seinem Besitz befindet. Gierig greifen Pfoten nach seinem Besitz doch Ramon wird seinen Besitz nicht widerstandlos irgendwem überlassen.

In Der Musenkuss verschlägt es die Helden auf die Bretter, die die Welt bedeuten. Wilderia Silbertatze träumt von einem großen Epos voller Heldentaten und Dramatik, womit sie das erste Katzentheater Havenas aufziehen will. Doch dafür benötigt sie noch ein fähiges Assemble an Darstellern und hilfreichen Pfoten.

Diese Anthologie richtet sich vorallem an Spieler_innen, die narratives Erzählen bevorzugen und in intensiver Interaktion mit der Spielwelt aufblühen. 

Cover Die Schwarze Katze - Flötenspiel

Dominic Hladek, Michael Kamphake, Gudrun Schürer

Die Schwarze Katze – Flötenspiel

Abenteueranthologie Havena

Kartoniert, 21,5 x 30 cm, 48 Seiten, 14,95 EUR


Cover von Carson Lowmiller


Wie gern hat man als Kätzchen doch den Geschichten der Mutter gelauscht. Sie versprachen eine Welt voller Wunder, in der das Gute stets siegt. 

Diese Anthologie beschäftigt sich mit einigen der fleischgewordenen Sagen der Erwachten von Havena. Ob auch hier das Gute obsiegt, liegt in den Pfoten mutiger Helden. 

Flötentöne hallen durch die Tiefen der Kanalisation Havenas und locken scharenweise Ratten an. Die Tieflinge der Dunkelwachtsippe sind verzweifelt, da sie Welle um Welle zurückschlagen müssen. Einige wispern den Namen des Schuldigen hinter vorgehaltener Pfote: der Rattenkönig!

Nicht viel ist über den Wanderer, dem nebulösen Ahnenvater, bekannt, doch Der wandernde Hut ist eine Geschichte, die von Generation zu Generation von Erwachten weitererzählt wird. Er verheißt die Erfüllung sehnlichster Wünsche. Doch gib acht, was du dir wünschst, denn dein Wunsch könnte in Erfüllung gehen. 

Mondglöckchen! Mondglöckchen, überall! Während die Habenichtse endlich ihre Schulden begleichen können, heulen die reichen Katzen empört auf und müssen dabei zusehen, wie der Wert ihrer gehorteten Schätze ins Bodenlose sinkt. Doch woher kommen diese unermesslichen Reichtümer von einer Nacht auf die andere? Im dichten Nebel hallen die Worte Mantemante Timpete, und ein Schrecken erhebt sich aus dem schwarzen Spiegel. Diese drei Abenteuer eignet sich für Spieler_innen, die sich für Mythen und Sagen begeistern können. Und wer weiß, vielleicht werden sie am Ende selbst zu Legenden aufsteigen. 

Diese 3 Abenteuer eignen sich für Spieler_innen, die sich für Mythen und Sagen begeistern können. Und wer weiß, vielleicht werden sie am Ende selbst zu Legenden aufsteigen.

Cover DSK Im Reich der Königinnen

Philipp Baas, Nadine Schäkel, Matthias Willems

Die Schwarze Katze – Im Reich der Königinnen

Kartoniert, 21,5 x 30 cm, 64 Seiten, 19,95 EUR


Cover von Sebastian Watzlawek


Im Reich der Königinnen wartet der Tod. Die Erwachten des kleinen Menschendorf Niriansburg leben in Angst und Schrecken. Nicht nur sind die Rudel untereinander zerstritten, sondern nachts wandeln Monster in den Straßen, die es auf die Erwachten abgesehen haben. Hier kämpft jeder ums nackte Überleben. 

Der Band enthält eine Regionalbeschreibung mit einer neuen Profession, neuer Ausrüstung, neuen Kreaturen und schrecklichen Geheimnissen. Dazu gibt es ein Abenteuer, das den Held_innen nicht nur Kampfkraft, sondern auch diplomatisches Geschick abverlangt.

Cover Die Schwarze Katze – Puppentanz

Philipp Baas, Florian Geyler, Carolina Möbis

Die Schwarze Katze – Puppentanz (NEU)

Kartoniert, 21,5 x 30 cm, 48 Seiten, 19,95 EUR


Cover von Sandra Braun


Die Erwachten lassen die Puppen tanzen und zwar wörtlich. Seltsame Dinge gehen in Havena vor sich: Methus wird von wandelnden Wachsfiguren, die ihn unbedingt streicheln wollen, aus seinem Salon vertrieben. Die Held_innen müssen den Hintergründen in "Puppentanz" auf den Grund gehen. Ein maskierter Kater treibt sein Unwesen und besitzt die Frechheit Don Gato zu berauben. Wer hinter dieser Maskerade steckt, gilt es in "Der dunkle Rächer" zu ergründen. Kaiserin Rohanja ist verschwunden, sie wurde zuletzt auf dem Weg zur Krallenpflege gesehen. Können in die Held_innen in "Nasser Pelz" die Kasierin vor dem Herbstball finden?

Die Anthologie "Puppentanz" enthält drei Abenteuer, die die Held_innen quer durch Havena führen und auf einige bekannte Bewohner der Metropole treffen lassen. 


Cover Die Schwarze Katze – Jenseits der Mauern

Stefan Tannert, Jens Ulrich

Die Schwarze Katze – Jenseits der Mauern

Kartoniert, 21,5 x 30 cm, 64 Seiten, 19,95 EUR


Cover von Cynthia Fernandesz Garcia


Nass, matschig und öde! So lautet das vernichtende Urteil, das die meisten Katzen über die Muhrsape sprechen. Einzig das Hundeland jenseits der großen Brücke findet noch weniger Anklang. Doch das sumpfige Delta des großen Flusses, das sich südlich von Havena ausbreitet, ist nicht nur sehr nass, sondern auch voller Gefahren und Herausforderungen. Irrlichter treiben hier ebenso ihr Unwesen wie Feen oder schlimmeres. Unheimliche Seen, das alles verschlingende Schimmelland und die steil aufsteigenden Felsen der bleichen Zähne bergen Geheimnisse, bei denen man nie sicher sein kann, ob sie enthüllt werden sollten.

Trotzdem haben auf den Inseln zwischen den brackigen Flussarmen viele Erwachte ein neues Heim gefunden, denn in der Muhrsape sind Menschen selten und Fische zahlreich. So kann man Katzen und Hunde nicht nur verstreut in verborgenen Behausungen antreffen, sondern auch auf dem Marktplatz von Moorwinkel, einem Erwachtendorf, gut geschützt durch eine dichte Dornenhecke. Hier werden Fisch und Pelze aus der Muhrsape gegen all die kleinen Nützlichkeiten aus Havena getauscht, und hier teilen sich Hunde und Katzen friedlich den gemeinsam erarbeiteten Wohlstand. Ganz anders sieht es da im Hundeland aus, das zwischen Havena und der Muhrsape liegt. In diesen von den Menschen Feldmark genannten Stadtteil haben sich viele erwachte Hunde zurückgezogen, die von den Katzen aus den anderen Stadtteilen vertrieben wurden. Hier sind die Hunde die Herren, und Katzen, die sich in ihr Revier wagen, sollten sehr schlau und sehr schnell sein, wenn sie nicht das Fell gegerbt bekommen wollen.

Neben Beschreibungen des Hundelands, der Muhrsape und des malerischen Moorwinkel beinhaltet dieser Band Professionen und Ahnengaben für die Ahnenkinder von Praios und dem Wanderer sowie alle nötigen Regeln, um Hunde als spielbare Charaktere zu erstellen.

Cover Die Schwarze Katze – Fasar - Brüchiger Frieden

Jens Ullrich

Die Schwarze Katze – Fasar - Brüchiger Frieden

Gebunden, 21,5 x 30 cm, 192 Seiten, 39,95 EUR


Cover von Carson Lowmiller


Wenn die Türme der Erhabenen im Mondlicht lange Schatten über Fasar werfen, erwacht die Stadt zu nächtlichem Leben. Tagsüber mögen Händler, Betrüger und Schläger die Straßen beherrschen, doch nachts schleichen Schmuggler, Diebe und gedungene Mörder durch die Gassen. So ist es Tradition in Fasar, bereits seit Jahrhunderten. Doch in den letzten Jahren scheint etwas Neues, etwas Unbekanntes, Teil des nächtlichen Spiels geworden zu sein: Schattenhafte Gestalten mit blitzenden Klingen, kleiner als die üblichen Meuchelmörder und kaum zu hören, sollen von Dach zu Dach huschen. Bisweilen meint man trippelnde Schritte zu vernehmen, selten ein wütendes Zischen oder Knurren. Doch jeder Fasarer mit einem Fünkchen Verstand weiß: Was auch immer nachts geschieht, ist nichts, was einen etwas angeht. Wer nichts hört und nichts sieht, der weiß auch nichts; und wer nichts weiß, läuft nicht Gefahr, durch Gift, Messer oder einen tragischen Unfall zum Schweigen gebracht zu werden. So ignoriert man das nächtliche Treiben, denn auch das ist Tradition - seit Jahrhunderten. 

FASAR – BRÜCHIGER FRIEDEN führt die Spieler_innen in eine zerstrittene Stadt, in der Hunde und Katzen um die Vorherrschaft ringen. Während die Katzen im Norden und die Hunde im Süden unumstößlich an ihrem Zwist festhalten, hat sich dank der geschäftstüchtigen Fenneks in der Zwischenstadt am Südufer des Gadang ein Schmelztiegel der Kulturen entwickelt. Selbst die Mungos, als grimmige Jäger und Kämpfer bekannt, haben sich mit den verschiedenen Fraktionen arrangiert. Neben einer ausführlichen Beschreibung Fasars aus den Augen von Erwachten bietet dieser Band für Fasar typische Spezies, Kulturen, Professionen und Vor- und Nachteile, zusätzliche Ahnenkinder für Hunde und Fenneks mit neuen Gaben und Geschenken, Hintergrund und Regeln zur Kunst der Klingenschmiede und der Duftalchemie und eine Reihe weiterer stimmungsvoller und nützlicher Erweiterungen für die fantastische Welt von DIE SCHWARZE KATZE.

Cover Die Schwarze Katze – Bestiarium - Fasar

Jens Ullrich

Die Schwarze Katze – Bestiarium - Fasar

Kartoniert, 21,5 x 30 cm, 64 Seiten, 19,95 EUR


Cover von Cynthia Fernandez Garcia


Fasar liegt in einem wilden Landstrich. Während die fruchtbaren Ufer des Gadang Schildkröten, Kaimanen und Fasanen einen üppigen Lebensraum bieten, besiedeln Warzenschweine, Erdmännchen und Vogelmenschen das karge Umland. In den steilen Hängen des Raschtulswalls wiederum leben Bergadler, Trach’Dulsluchse und Sandwölfe, denen schon so mancher Erwachter zum Opfer gefallen ist. Auch in der Stadt selbst kann man auf allerlei Getier stoßen. So manch ein Fasarer fand schon einen Gelbschwanzskorpion oder eine Vogelspinne in seinen Stiefeln. Neben diesen und weiteren Tieren treiben fremdartige Gestalten und die Geister längst Verstorbener ihr Unwesen in den Schatten zwischen den Türmen; und niemand mag genau zu sagen, was für Schrecken sich in den Tunneln und Höhlen von Al’Tacht ausgebreitet haben.

Das BESTIARIUM - FASAR bietet fast 50 Tiere, Geister und Bizarre, die Fasar und dessen Umland bewohnen. Einige sind Beute, andere Konkurrenten oder gefährliche Herausforderungen, die befellten Held_innen das Leben schwer machen können. Ebenfalls Teil dieser Kreaturensammlung sind die verstörenden Schöpfungen einer verrückten Heilerin, die steinernen Bewohner der Dächer und Giebel der düsteren Magierakademie, die man die Schwarzen Zinnen nennt, und die vielbeinigen Bewohner von Al’Tacht, die tief unter der Stadt ihre ganz eigenen Pläne vorantreiben. 

Cover Die Schwarze Katze – Hundstage

Jens Ballerstädt, Frauke Forster, Dominic Hladek, Nadine Schäkel

Die Schwarze Katze – Hundstage

Abenteueranthologie Fasar

Kartoniert, 21,5 x 30 cm, 48 Seiten, 14,95 EUR


Cover von Nadine "Pechschwinge" Schaekel


Die Tage in Fasar sind heiß und bisweilen ohne kühlenden Schatten unerträglich. Wahre Hundstage!

Durch die Nordstadt ertönt ein Maunzen aus der Gruft. Eine Ewige, jene mytischen Katzenmumien die über die Reviere der Katzen gebieten, ist ihrem kalten Grab entstiegen und sucht ihre verlorenen Erinnerungen.

Andernsorts droht Das Ende der Welpen, eine Entführungsserie der schwächsten unter den Erwachten versetzt alle in Angst und Schrecken. Katzen und Hunde geben sich gegenseitig die Schuld und der Konflikt schaukelt sich hoch. Um den Frieden zu wahren muss der Täter geschnappt werden!

Ausgestoßene, Abtrünnige! Die Gulsachverräter sind Hunde, die ihre Ehre verloren haben. Tavon wurde mit Schimpf und Schande davongejagd. Nun ist der Kontakt zu seinem Mutter abgebrochen. Er mag sie doch nicht schon wieder in Schwierigkeiten gebracht haben oder sogar etwas schlimmeres? Endet er als Knochen für Gulsach oder können mutige Helden ihn noch vor diesem grausigem Schicksal bewahren?

Diese drei Abenteuer eignen sich für Spieler_innen, die das harte Pflaster von Fasar nicht scheuen. Im Herrschaftsgebiet des Malik Ameer herrscht ein brüchiger Frieden und es obliegt den Helden diesen aufrecht zu erhalten. 

Cover Die Schwarze Katze – Jenseits der Türme

Johannes Kaub, Jens Ulrich

Die Schwarze Katze – Jenseits der Türme

Kartoniert, 21,5 x 30 cm, 64 Seiten, 19,95 EUR


Cover von Joel Holtzmann & Nadine "Pechschwinge" Schaekel


Fasar bietet einem klugen Erwachten alles, was er zum Leben und Überleben braucht. Doch was könnte das karge Umland schon bieten? Jede Menge Abenteuer! Im Süden machen Gerüchte über kleine, bösartige Sandkatzen die Runde, die zwischen den Felsen ihr Unwesen treiben sollen. Andererseits soll der größte Schwertmeister des Landes dort draußen sein verborgenes Domizil haben. Zwischen den Gipfeln, an denen sich die Wolken brechen, sollen die Al’Shukhur, Wesen halb Hund, halb Katze, auf gepanzerten Reittieren durch die Einöde ziehen. Noch befremdlicher muten die Geschichten an, die man über das im Norden liegende Ras’Lamasshu hört. Es heißt, es sei ein Ort, der von Tausenden Katzen beherrscht würde und in dem Menschen Diener seien. Folgt man dem Gadang dagegen nach Südosten, kommt man angeblich zur Ruinenstadt Zhamorrah. Hier sollen die Cha ay Zhamorrah ihre unheimliche Herrschaft ausüben. Außerdem gibt es da noch diesen düsteren Tafelberg im Herzen der Wüste Gor, die sich von Zhamorrah aus nach Osten ausbreitet. Schwarze Türme sollen sich dort erheben, bewohnt von fremdartigen Wesen, die, so heißt es, nicht von dieser Welt seien.

In JENSEITS DER TÜRME wird der Spielort Fasar um von Erwachten besiedelte Stätten erweitert, die den spielerischen Möglichkeiten Fasars weitere Facetten hinzufügen. Manche sind voller Wunder, wie Ras’Lamasshu, voller dunkler Geheimnisse, wie die Ruinen von Zhamorrah, oder voller neuer Möglichkeiten, wie die Schwarze Feste in der Wüste Gor. Hinzu kommen Sandkatzen und Erdwölfe als spielbare Spezies, die Kultur der nomadisch lebenden Al’Shukhur und ihre Reittiere, die Felsenechsen und Riesenbittsteller.

Cover Die Schwarze Katze – Meisterschirmset Brüchiger Frieden

Die Schwarze Katze – Meisterschirmset Brüchiger Frieden

Loseblattsammlung, 21,5 x 30 cm, 48 Seiten, 24,95 EUR


Illustrationen von Joel Holtzmann & Nadine "Pechschwinge" Schaekel


In diesem Paket sind alle Meisterpledge-Stretchgoals zusammengestellt:

- Drei schöne Motive für die Vorderseite deines Universal-Meisterschirmes und drei Einlegern für die Innenseite mit Regelmechaniken oder hilfreichen Informationen zum spielen in Fasar.

- Individuelle Heldenbögen mit Designs für die neuen freigeschalteten Spezies von Die Schwarze Katze: Hunde, Fenneks, Mungos und Erdwölfe.

- Ein Poster der Stadtkarte von Fasar, damit du dich nie im Getummelt der Stadt am Gadang verläufst.

- Einige gedruckte Handouts, damit du als Spielleiter hochqualitatives Material an deine Spieler aushändigen kannst.

- Ein Ausmalbuch mit den 16 spielbaren Spezies von DSK.

- Das Crowdfunding exclusive Abenteuer "Fasarer Fetzen" von Stefan Tannert. 


Cover DSK - Jenseits des Wasserfalls

Steffen und Ralf Lechner

Die Schwarze Katze – Jenseits des Wasserfalls

Kartoniert, 21,5 x 30 cm, 48 Seiten, 17,95 EUR


Cover von Sandra Braun


Was liegt in diesem Moor, das viele Erwachte fürchten? Nur die Mutigsten wagen sich in die Tiefen des Sumpfes, wo die Monsterhorde, Dumpfmäuler, Fellbeiner und Stinketiere lauern. Doch die Wagemutigen werden mit Aphasmastängeln, Trüffelwasser oder Stelzenvögel-Federn belohnt. Wem der große Coup gelingt, mit seiner Beute das Moor jenseits des Wasserfalls lebend zu verlassen, ist ein gemachter Otter, Dachs, Hund oder Katze in Donnerbach. Aber wie sagte schon Olidir Verschlingertod? Es gehen mehr Erwachte ins Moor hinein als wieder herauskommen.

JENSEITS DES WASSERFALLS beleuchtet einen Schauplatz, der vor einzigartigen, verrückten Wesen und Orten nur so wimmelt – sei es ein Tairach-Heiligtum der Orks, eine untergegangene Magierakademie oder die Vulkaninsel im Neunaugensee.

Cover DSK Donnerbach - Schleichender Verfall

Philipp Baas, Dominic Hladek, Carolina Möbis

Die Schwarze Katze – Donnerbach - Schleichender Verfall

Gebunden, 21,5 x 30 cm, 192 Seiten, 44,95 EUR


Cover von Nadine "Pechschwinge" Schäkel


SCHLEICHENDER VERFALL entführt DIE SCHWARZE KATZE mit Donnerbach und den Salamandersteinen in eine urtümliche Gegend Aventuriens, wo das Mystische, Magische, Göttliche und Dämonische nahe beieinander liegen. Neue Spezies wie Otter, Marder, Ratz, Dachs, Fuchs, Feenhörnchen, Luchs und Murmeltier kämpfen gegen Bedrohungen von Außen, während die Gesellschaft der Erwachten innerlich zerrissen ist.

Cover DSK - Schleichender Verfall Bestiarium

Philipp Baas

Die Schwarze Katze – Schleichender Verfall Bestiarium

Kartoniert, 21,5 x 30 cm, 48 Seiten, 17,95 EUR


Cover von Sandra Braun


Das Bestiarium versammelt die wilden Tiere der Salamandersteine, wie auch einige gefährliche Bewohner Donnerbachs. Neben den verschiedenen Vogelarten, die die Erwachten wegen ihres Fleisches und ihrer Federn jagen, werden auch Naturgeister, Trollsteine oder seltsame Tiere wie Große Schröter, der Rote Schwarm oder der Weißgesichtige Tod beschrieben. Aber auch Kulturschaffende wie Krächzer, Suulaks und Waldtrolle finden hier Platz.

Darüber hinaus werden Feen im Detail beleuchtet sowie ihre Welten. Zusätzlich gibt es einen Leitfaden, um Feenwelten und -tore zu erschaffen.

Die Spielhilfe ermöglicht abwechslungsreiche Begegnungen in und um Donnerbach wie auch den ewigen Wäldern der Salamandersteine, ist aber auch für jedes andere Waldgebiet einsetzbar. 

Cover DSK - Aphasmas Boten

Philipp Baas, Nadine Schäkel, Jens Ullrich

Die Schwarze Katze – Aphasmas Boten

Abenteueranthologie Donnerbach

Kartoniert, 21,5 x 30 cm, 48 Seiten, 17,95 EUR


Cover von Royz Ilya


Die Abenteuer-Anthologie APHASMAS BOTEN enthält drei Abenteuer.

Das erste Abenteuer spielt in den gepflasterten Straßen Donnerbachs. Die Helden jagen einem besonderen Wollknäul nach, treffen den unheimlichen Starrer und werden im doppelten Sinne zu Aphasmas Boten.

Im zweiten Abenteuer, Pinkle nie an einen Trollstein!, besuchen die Helden Dammstadt, lernen das fürchterliche Geheimnis der Trollsteine kennen und treffen auf die Erratiker vom wandelnden Block.

So tief der Wald verlangt den Helden nicht nur viel Geschick und Kampfkraft ab, sondern auch Geduld. Sie begleiten zwei verwöhnte Schoßkatzen tief in die Wälder der Salamandersteine, wo sie die ganze Grausamkeit der Wildnis erleben.

Cover DSK - Donerbach-Kompendium

Philipp Baas, Carolina Möbis

Die Schwarze Katze – Donnerbach-Kompendium

Kartoniert, 21,5 x 30 cm, 48 Seiten, 17,95 EUR


Cover von Nadine "Pechschwinge" Schäkel


In dieser nützlichen Sammlung an Texten zu DIE SCHWARZE KATZE findest du eine Kleine Kräuterkunde der Salamandersteine. Was pflücken und nutzen Erwachte an Pflanzen und Kräutern. Die Sammlung an Tränken, Salben und Tinkturen vereint Heilmittel, Gifte und andere nützliche Arzneien, die die Erwachten herstellen.

Eine der Geißeln der Salamandersteine, die Wilde Hatz, wird im Detail vorgestellt.

Dann werden einige interessante Zweibeiner vorgestellt.

Weiterhin gibt es Regeln für Boote, mit denen die Erwachten Seen und Flüsse befahren sowie Kampfsonderfertigkeiten für wahre Meister mit Klinge, Speer und Kralle.

Zuletzt ein Abenteuer, TAUCHFAHRT INS UNGEWISSE, das die Held_innen in die Tiefen des Neunaugensees entführt.


Cover Die Schwarze Katze – Wüstenmärchen

André Frenzer

Die Schwarze Katze – Wüstenmärchen (NEU)

Kartoniert, 21,5 x 30 cm, 56 Seiten, 19,95 EUR


Cover von Nadine "Pechschwinge" Schaekel


Die Wüste ist ein unwirtlicher Ort für Menschlinge, aber auch für Erwachte. Unbarmherzig brennt die Sonne jedem Tor, der meint, die Wüste ohne Hilfe durchqueren zu können, den Verstand aus. Zurück bleibt dann meist nichts als verdorrtes Geierfutter. Oasen sind kleine Fleckchen des Lebens, die einem Wandernden Schutz bieten. WÜSTENMÄRCHEN beschreibt das Leben der Erwachten in Oasen und stellt mit Birchaluk eine sehr besondere Oase vor. An diesem wundersamen Ort leben nicht nur Menschlinge und Erwachte, sondern auch Elementargeister in Form von Dschinnen.

Als Regelerweiterungen stehen mit dem Wünschelrutengänger und dem Wüstenwanderer zwei lokale Professionen zur Verfügung. Daneben gibt es neue Sonderfertigkeiten, Kreaturen und magische Gegenstände. Als Besonderheit beinhaltet WÜSTENMÄRCHEN einen Dschinnen-Baukasten, mit dem die Spielleiterin mit wenigen Handgriffen individuelle Dschinne erschaffen kann.

Abgerundet wird das Buch durch das Abenteuer "Rosenduft", das die Held_innen in eine Welt wie aus 1001 Nacht entführt. Sie treffen auf einen eitlen Rosendschinn, einen berühmten Räuber und müssen Alligatoren-Eier stibitzen das alles vor der Kulisse einer zauberhaften Oase, umgeben von der erbarmungslosen Wüste. 


Cover Die Schwarze Katze – Kampf & Abenteuer Spielkartenset

Um den Spielfluss zu beschleunigen können einige Hilfsmittel eingesetzt werden:


Die Schwarze Katze – Kampf & Abenteuer Spielkartenset

Deck mit 234 Karten, 17,95 EUR


Dieses Kartenset enthält alle Waffen, Rüstungen, Artefakte, Zustände, Status, Sonderfertigkeiten und Kampfsonderfertigkeiten, Gifte und Heilmittel, Vorteile, Nachteile, Ahnengeschenke & -gaben wie auch Finessen als Schnellreferenzen aus dem Regelwerk, Kompendium und Bestiarium von DIE SCHWARZE KATZE, um die Fähigkeiten eurer Katze steht’s griffbereit zu haben.

Cover Die Schwarze Katze – Brüchiger Frieden Spielkartenset

Die Schwarze Katze – Brüchiger Frieden Spielkartenset

Deck mit 156 Karten, 9,95 EUR


Sei gewappnet für dein neues Abenteuer in Fasar! In diesem Set findest du alle neuen Sonderfertigkeiten, Ahnengaben wie auch Ausrüstungs-gegenstände der neuen DIE SCHWARZE KATZE Erweiterung BRÜCHIGER FRIEDEN als Schnellreferenz auf Spielkarten abgedruckt.

Die Schwarze Katze - Schicksalspunkte

Die Schwarze Katze - Schicksalspunkte

20 Stück, 14,95 EUR


Mit diesem Set hochwertiger Pokerchips im passenden Design könnt ihr dem neuen Regelelement am Spieltisch Rechnung tragen und habt den aktuellen Punktestand eures Helden immer fest im Blick.

Cover Die Schwarze Katze – Deluxe Katzendukumente

Die Schwarze Katze – Deluxe Katzendukumente

10 Heldenbögen, A4, 7,95 EUR


Neue Heldenbögen für eure befellten Protagonisten. Die neugestallteten Bögen sind auffaltbar und zeigen alles Wichtige übersichtlich auf zwei Seiten.

Diese Packung enthält 10 neu gestaltete, gefaltene, vollfarbige Heldenbögen für Katzen mit Platz zum notieren der Eigenschaften, Fertigkeiten, Kampfwerte, Vor- und Nachteile, Ahnengaben und -geschenke sowie auch für all die Ausrüstung und schönen Dinge, die ihr in euren neun Katzenleben ansammeln werdet. 


Cover Die Schwarze Katze – Katzendukumente – Ikonishe Helden

Die Schwarze Katze – Katzendukumente – Ikonishe Helden (NEU)

12 Heldenbögen, 21,5 x 30 cm, 9,95 EUR


Aila Blutmesser, Meroth aus dem Fass, Gadhra vom Schwertturm, Nino Blütentasche, Kieran Nachtgesicht, Julina Sternentreu, Isak Kettenrassler und weitere ikonische Held_innen sind hier versammelt.

Alle 12 ikonische Held_innen sind auf Deluxe-Charakterbögen in Altarfalz gedruckt und ermöglichen es, direkt loszuspielen. Die ikonischen Held_innen bieten die ganze Bandbreite an Charakteren, in deren Rolle man als Spieler_in von DIE SCHWARZE KATZE schlüpfen kann.

Alanna die verwöhnte Dachtänzerin, Marok der engstirnige Erbe der Brüder aus Mittnacht oder Gadhra die stolze Straßenkämpferin, für jeden Geschmack findet sich ein ikonischer Held oder eine ikonische Heldin, um Havena unsicher zu machen. 


Cover Universal Spielleiterschirm

Die Schwarze Katze - Universal-Spielleiterschirm

Loseblattsammlung, Überformat, dreiteiliger Schirm + 6 Einleger, 24,95 EUR


Der Universal-Spielleiterschirm bietet auf drei horizontal angelegten Elementen sowohl auf der Vorder-, wie auch auf der Rückseite transparente Fächer für eure Spielunterlagen. Der Schirm wird mit sechs passenden Die Schwarze Katze-Einlagen im A4-Format geliefert, mit allen wichtigen Tabellen, die die Spielleiterin beim Leiten eines Abenteuers unterstützen. Auf den insgesamt drei Innenseiten des Schirms sind wichtige Angaben zu Talenteinsatz, Kampf, Ahnegaben und mehr übersichtlich zusammengefasst, sodass mühseliges Suchen in Büchern der Vergangenheit angehört.


Cover Notizbuch der Wanderkatze

Und natürlich gibt es auch begleitendes Merchandise zu Die Schwarze Katze:


Die Schwarze Katze – Notizbuch der Wanderkatze

Gebunden, A5, 160 Seiten, 14,95 EUR


Dieses Notizbuch hat das Motiv der Wanderkatze in Goldfolien Aufdruck und besitzt insgesamt 200 beschreibbare Seiten in Din A5 Format in Die Schwarze Katze-Design.

Damit könnt ihr die spannenden Abenteuer eures Erwachten in gebührlicher Art und Weise niederschreiben, um wichtige Spieldaten nicht zu vergessen oder eure unvergesslichen Augenblicke für die Ewigkeit festzuhalten.


Cover DSK Spuren im Sand

Die Schwarze Katze – Spuren im Sand

Heldenbrevier - Fasar

Gebunden, A6, 160 Seiten, 17,95 EUR


Cover von Nadine "Pechschwinge" Schäkel


Der Mungo Altin Skorpionschnüffler wird von einer betörend schönen Katze angeheuert den verschwundenen Harfi Babur ibn Bey zu finden. Der Klingenmeister des Al'Shaddai Clans ist schon seit einer Weile verschwunden und die Muqatil, Krieger des Clans, verzweifeln langsam bei ihrer Suche.

Altin nimmt sich diesem Fall an, doch war ihm nicht bewusst in was für eine Lage er sich damit bringen würde.

Dieser kleine Roman entführt dich in die Welt von Die Schwarze Katze und zeigen dir die Stadt fasar aus dem Standpunkt der Erwachten, was für Spieler und Spielleiter gleichermaßen bereichend sein kann. 

Carolina Möbis

Die Schwarze Katze – Spurlos Verschwunden

Heldenbrevier - Donnerbach

Gebunden, A6, 160 Seiten, 19,95 EUR


Cover von Nadine "Pechschwinge" Schäkel


Die Richterin der Harmonie Garna Rosenschweif ist verschwunden. Sind die Freien Krallen dafür verantwortlich, ist das wieder eine Intrige der Erwählten oder steckt etwas ganz anderes dahinter? Es ist an einem Wissenden, einem Pergamentsucher und einer Schildmaid die Hintergründe aufzuklären. Carolina Möbis hat ein wunderbares Brevier, das an klassische Spionagegeschichten erinnert, geschrieben. 

Cover Die Schwarze Katze – Katzenmusik

Die Schwarze Katze – Katzenmusik

CD, ca. 50 Minuten, 17,95 EUR


Katzen mögen nicht die besten Sänger sein, doch sie wissen sehr wohl wie sie ihre Hüften zu den flotten Tönen eines Tanzboden schwingen müssen um die Dachbalken zum knarren zu bringen. Am kommenden morgen schnurren sie ein kleines Morgenständchen in der Sonne oder wetzen fauchend die Krallen zum Kampf.

Alle enthaltenen Stücke sind für die musikalische Unterstützung für das Spiel als Erwachter in Havena erdacht um für jede Situation die richtige Stimmung zu erzeugen. Sie eignet sich aber auch zur Untermalung anderer Geschichten oder einfach als unterhaltsamer Musikgenuss.

Cover DSK - Klänge von Donnerbach

Ralf Kurtsiefer (Komponist) 

Die Schwarze Katze – Klänge von Donnerbach

CD, ca. 50 Minuten, 19,95 EUR


Ralf Kurtsiefer hat wieder ein Klangerlebnis gezaubert, das verzaubert und begeistert. Die Lieder taugen sowohl als Untermalung an einem Rollenspielabend als auch als reiner Hörgenuss. Reden die Erwählten in Donnerbach immer von Harmonie, hier gibt es Harmonie in Reinform. 

Würfelset – Der Blutmond

Würfelset – Der Blutmond (NEU)

2 x 2 Würfel, 9,95 EUR


Die Erkenntnis kam aus dem Himmel zu ausgewählten Katzen, Hunden, Madern, Ottern, Feenhörnchen, Murmeltieren, Dachsen und anderen Tieren. Schon vor dem sog. Erwachen spielte der Mond eine große Rolle, ob man den Mond angeheult hat, als nachtaktives Tier nur in seinem Schein wandelte oder sein Licht Orientierung bot. So bedeutet der Mond für die erwachten Tiere Leben und ist Verbündeter, in dessen bleichen Leuchten das Leben versteckt vor den Zweibeinern stattfindet. Als besonderes Zeichen gilt der Blutmond: Wenn der ewig weiße Glanz des Mondes in ein blutiges Rot getaucht wird. Katzen gemahnt der Mond zur Vorsicht, Hunde werden im roten Schein fast rasend und manch Monster verlässt sein Versteck für die Jagd... die Jagd auf Erwachte.

Passend zum Blutmond gibt es das neue Würfelset "Der Blutmond" für DIE SCHWARZE KATZE. Das Set beinhaltet zwei 20-seitige und zwei 6-seitige Würfel in passendem Design. 


Die Schwarze Katze – Kara Federglanz

Die Schwarze Katze – Kara Federglanz

Plüschi, ca. 17 cm hoch, 34,95 EUR


Kara Federglanz, die elegante Aphasmatochter, tanzt nun nicht nur in Havena sondern auch wahlweise auf Couchkissen oder Katzenkratzbäumen der irdischen Welt. Kara ist durch ihre verschmuste und zutrauliche Art natürlich auch für Kinder geeignet. 


Dieses Plüschtier wurde nach europäischer CE-Norm ausgiebig getestet sodass keine Sorgen aufkommen müssen, ob schädliche Stoffe in diesem Spielzeug enthalten sind.


Natürlich sind auch ausgewählte Regelwerke und Abenteuer des Originalspiels DAS SCHWARZE AUGE bei uns erhältlich.


Alle Titel können per E-Mail bestellt werden: order@fusselschwarm.net

Cover DSA5 Regelwerk

Das Schwarze Auge – Einsteigerbox

Das Geheimnis des Drachenritters

Box mit zahlreichen Spielmaterialien, 22 x 30,5 cm, 39,95 EUR


Cover von Nadine "Pechschwinge" Schäkel


In der mittelreichischen Grafschaft Heldentrutz braut sich Unheil zusammen. Räuber, Orks und wilde Wölfe treiben ihr Unwesen und bedrohen Leib und Leben der friedlichen Bewohner der Grafschaft. Nur ein mysteriöser Drachenritter konnte bisher verhindern, dass in der Heldentrutz Chaos ausbricht. Doch wer verbirgt sich hinter dem Fremden?

Es braucht tapfere Held_innen, um die Gefahr zu bannen und das Geheimnis des Drachenritters zu lüften. Es braucht dich und deine Freunde!

Die Einsteigerbox DAS GEHEIMNIS DES DRACHENRITTERS enthält alles, was du für einen gelungenen Einstieg in die fünfte Edition des phantastischen Rollenspiels Das Schwarze Auge benötigst. Ob für Kinder oder Erwachsene, Rollenspielneulinge oder alte Hasen: Wer eine Einführung für DAS SCHWARZE AUGE sucht, liegt mit dieser Box genau richtig. Einfach die Box aufmachen und anfangen! Es sind keine Vorkenntnisse notwendig.

Begleite einen von vier spielfertigen Held_innen in sein allererstes Abenteuer und lerne mit ihm die Welt Aventurien und die Regeln von Das Schwarze Auge kennen. Oder übernimm die Rolle der Spielleiterin und führe deine Spieler durch die ersten Einsteigerabenteuer, die euch während des Spielens alle Regeln erklären, die ihr benötigt. Die Box enthält darüber hinaus zusätzliche Szenarien, sodass deine Gruppe ohne Aufwand eine ganze Abenteuer-Reihe spielen kann. Zusätzlich liegt der Box ein Regelheft bei, in dem alle Regeln aus den Abenteuern zusammengefasst und leicht verständlich präsentiert werden.

Aber das ist noch nicht alles, was dir die Einsteigebox bietet. Um das Spiel besser auszugestalten, erhältst du eine Kurzbeschreibung der Grafschaft Heldentrutz, in der die Abenteuer spielen. Damit ihr in allen Situationen die Übersicht behaltet, liegen zudem Spielmarker für eure Held_innen und deren Gegner_innen bereit, mit denen ihr die Positionen aller Kampfteilnehmer auf beiliegenden Plänen immer im Auge behalten könnt. Außerdem enthält die Box ein Set an Würfeln, bestehend aus jeweils vier zwanzig- und vier sechsseitigen Würfeln, die zum Spielen von Das Schwarze Auge benötigt werden.

Stürze dich in deine ersten Abenteuer und erlebe die phantastische Welt von Aventurien und DAS SCHWARZE AUGE!

In der Box enthalten sind: 4 spielfertige Helden, 4 Soloabenteuer, je eines für jeden Helden, 2 Abenteuer für eine Heldengruppe, weitere Szenarien für eine Abenteuer-Reihe, Beschreibung der Grafschaft Heldentrutz, Spielregeln, Spielpläne, 8 Spezialwürfel, 4 Heldenmarker, 37 Charaktermarker

Geeignet für drei bis fünf Spieler ab 12 Jahren!

Cover Das Schwarze Auge - Gehörnte Gefahren

Thomas Jaud, Pascal M. Poolke & Max Wetterauer

Das Schwarze Auge – Gehörnte Gefahren

Kartoniert, 21 x 29,5 cm, Abenteuerband für 3-5 Held_innen, 64 Seiten, 19,95 EUR


Cover von Christof Grobelski


Dieser Abenteuerband enthält drei Gruppenabenteuer, die aus bloßen Abenteurer_innen wahre Held_innen machen:

Die Halle des Widders: Im Windhag lebt es sich zumeist genügsam und einfach. Wer Zerstreuung sucht, findet sie bei einem frisch gezapften Gagelbier und in den Liedern traditionsreicher Zauberbarden. Doch als die Held_innen hierfür im Örtchen Widdernhall einkehren, ereilt sie stattdessen ein Hilfegesuch: Ein gehörnter Schrecken aus alten Legenden ist wieder aufgetaucht, hat willige Untertanen um sich geschart und bedroht nun die Menschen des Windhag.

Von Garén vergessen: Auf der Suche nach einem verschwundenen Burschen, dessen Schicksal kaum noch jemanden interessiert, müssen sich die Held_innen sportlichen Wettkämpfen, brüllenden Ungeheuern und launischen Feenwesen ebenso stellen wie einem hinterlistigen Intriganten, der seine Felle plötzlich davonschwimmen sieht. Schon viele sind in der unwirtlichen Wildnis der Zyklopeninseln für immer verschwunden und vergessen worden. Hoffen wir, dass unseren Held_innen mehr Glück beschieden ist.

Feenkrieg: Lange brauchte der Rote Wyrm, um sich von seiner Niederlage zu erholen, doch seit der Sternenfall die Welten der Feen ins Chaos gestürzt hat und sich die Übrigen gegeneinander wenden, wächst seine Macht zu neuer Stärke. Er schart Verbündete um sich, um endlich Rache an Farindel und den Sterblichen zu nehmen. Einer davon ist das Feenwesen Harbistkjan, der Rostbringer. Ohne es zu wissen, sind die Einwohner von Ortis in Albernia Teil seiner gefährlichen Intrige geworden, die droht, Feen und Menschen gegeneinander auszuspielen und zur Zerstörung des Dorfes zu führen.

Zum Spielen benötigt ihr lediglich das DAS SCHWARZE AUGE Regelwerk sowie den Aventurischen Almanach, alle weiteren Informationen zum Erleben des Abenteuers wie Wertekästen, Karten und Pläne sowie Handouts sind im Band enthalten.

Cover Das Schwarze Auge – Aventurischer Almanach

Florian Don Schauen & Daniel Simon Richter

Das Schwarze Auge – Aventurischer Almanach (NEU)

Taschenbuchausgabe

Kartoniert, 18,5 x 23 cm, Quellenband für 1 Spieleleiter_in & 3-5 Held_innen, 264 Seiten, 19,95 EUR


Cover von Anna Steinbauer


Entdeckt Aventurien in all seiner Vielfalt! Der Aventurische Almanach entführt euch in die Welt des Schwarzen Auges, und bietet auf 264 vollfarbigen Seiten einen Überblick über den phantastischen Kontinent Aventurien, die Heimat des Fantasy-Rollenspiels AS SCHWARZE AUGE. Diese Weltbeschreibung bildet die Grundlage für euer Spiel auf Aventurien und richtet sich an Spieler_innen und Meister_innen gleichermaßen. In der Regionsübersicht erfahrt ihr alles über die verschiedenen aventurischen Länder und ihre Bräuche. Lest von den eisigen Gletschern des hohen Nordens, der Heimat der Elfen in den immergrünen Salamandersteinen und den gewaltigen Ausmaßen des feudalen Mittelreichs. Entdeckt die Weiten der Wüste Khôm, die Tücken der Echsensümpfe, die Bingen der Zwergenvölker oder die dampfenden Dschungel Meridianas. Neben Beschreibungen der wichtigsten Städte und Regionen und ihrer Bewohner erwarten euch Ausflüge in die aventurische Flora und Fauna mit spielfertigen Werten für ausgewählte Kreaturen und Pflanzen, Wissenswertes über Handel und Wandel, Recht und Gesetz sowie Zauberei und Götterwirken. Aber auch berühmte Persönlichkeiten, die Geschichte des Kontinents und speziell für Meister_innen reservierte Mysterien sind im Aventurischen Almanach enthalten. 

Cover DSA5 Regelwerk

Alex Spohr, Jens Ulrich

Das Schwarze Auge - Regelwerk

Taschenbuchausgabe

Kartoniert, 18,5 x 23 cm, 416 Seiten, 19,95 EUR


Cover von Anna Steinbauer


DAS SCHWARZE AUGE ist ein Fantasy-Rollenspiel, in dem du und deine Freunde die Hauptrollen übernehmt: Bestehe als tapferer Ritter, elfische Waldläuferin oder gelehrter Magier Heldentaten und entdecke mit deinen Gefährten das von vielen Kriegen geschwächte Mittelreich, die exotischen Länder der Tulamiden, die dampfenden Dschungel des Südens oder die finsteren Schattenlande. Gemeinsam könnt ihr unschuldige Opfer aus den Händen namenloser Kultisten befreien, Intrigen am Hof der Kaiserin erleben oder bedrohten Städten gegen Heerscharen von Orks beistehen. Was immer ihr für Abenteuer erleben wollt: In Aventurien gibt es für mutige Held_innen mehr als genug zu tun! Mit der gewonnen Erfahrung kannst du deine Abenteurer mit zusätzlichen Fähigkeiten, neuen Zaubern oder besonderen Kampfstilen auszustatten, um dich noch größeren Herausforderungen zu stellen. Um dich mit deinen Freunden ins Abenteuer zu stürzen, brauchst du nur ein paar Stifte, Würfel und dieses Buch.

In diesem Regelwerk erfährst du alles über die Regeln des Spiels und über die Hintergrundwelt des Schwarzen Auges, den Kontinent Aventurien. Erschaffe einen Helden nach deinen Vorstellungen und führe ihn durch die phantastische Welt von DAS SCHWARZE AUGE oder wähle deinen Held_innen aus einem der 12 spielfertigen Archetypen aus. Das Abenteuer erwartet dich!

Es handelt sich um die farbige Softcover-Version mit Leimbindung im kleineren Format (etwa A5) basierend auf DSA5.

Das Schwarze Auge - Almanach der Ungeheuer

Katja Jacobi, Lena Kalupner, Matthias Kalupner, David Schmidt

Das Schwarze Auge - Almanach der Ungeheuer (NEU)

Gebunden, 19 x 26,5 cm, 160 Seiten, 39,95 EUR


Cover von Nadine "Pechschwinge" Schäkel


Der Kontinent Aventurien hat eine bunte und schier unüberschaubare Vielfalt an großen und kleinen Lebewesen hervorgebracht, welche die Wälder, Wüsten und Gebirge bevölkern. Und ebenso leben in Efferds Ozeanen zahllose Wesen, einige von ihnen so sonderbar und selten, dass kaum eines Menschen Auge sie je erblickte. Doch nicht alle Kreaturen sind friedlich oder gar nützlich. Manch Ungeheuer lauert in finsterer Höhle oder im dichten Dschungel.


Vier aventurische Koryphäen der Tierkunde haben sich zusammengeschlossen und gemeinsam ein Handbuch mit allerlei Monstren und Bestien zusammengestellt: den Almanach der Ungeheuer! In diesem handlichen Büchlein im B5-Format stellen die horasische Dottora Feodora Pamina di Castellani, die Andergaster Kampfmagierin Lioba Jarwen von Wolfenstein, Professor Orelio Santuez aus Al'Anfa und Uhyrlix Sohn des Rombosch aus einer traditionsreichen Familie von Naturforschern im einenden Geiste der Wissenschaft ihr Werk mit 160 Seiten vor. Die Leser erwartet:

- ein Vorwort von Orelio Santuez, Prodekan der Naturkundlichen Fakultät an der Groß-al'anfanischen Universalschule der Stadt des Raben, Halle der Erleuchtung, gestiftet von seiner Halbgöttlichen Weisheit Nandus

- mehr als 60 ausführliche Beschreibungen von ikonischen Kreaturen aus der Welt von DAS SCHWARZE AUGE, jede einzelne mit einer wunderschönen Illustration im In-Game-Stil

- unterhaltsame Kommentare der In-Game-Autoren zu ihrer eigenen Arbeit

- ein Kapitel zur Systematik der naturkundlichen Forschung in Aventurien

- ein Kapitel zu den mythischen Tierkönigen

- ein Kapitel zur Verwertung von Beute und Materialien erlegter Bestien - natürlich aus Zwergensicht verfasst! 

Cover Aventurisches Bestiarium 2 Taschenbuch

Rafael Knop, Carolina Möbis, Marie Mönkemeyer, Alex Spohr, Jens Ulrich

Aventurisches Bestiarium 2

Taschenbuchausgabe

Kartoniert, 18,5 x 23 cm, 128 Seiten, 12,95 EUR


Cover von Nadine "Pechschwinge" Schäkel


Aventurien ist bevölkert von magischen Kreaturen, geheimnisvollen Spezies und furchterregenden Wesenheiten. Helden können Ungeheuern überall in der aventurischen Wildnis begegnen, sei es in den Wäldern des Mittelreichs, den dampfenden Dschungeln Meridianas, auf dem Meer der Sieben Winde, den eisigen Wüsten des Hohen Nordens oder den entlegensten Tälern des Raschtulswalls.

Das AVENTURISCHE BESTARIUM 2 stellt dir mehr als drei Dutzend bedrohlicher Wesen und eine Handvoll gefährlicher Tiere vor, die den Helden das Leben schwermachen, oder als Nahrung dienen können.

Das Quellenbuch beschreibt auch übernatürliche Wesenheiten wie Dämonen, Chimären und Drachen, etwa den Säuredämon Sordul, dessen Berührung alles verätzt, den gigantischen Riesenskorpion, dessen schiere Größe schon so manchen Helden das Fürchten lehrte, oder den mit einem tödlichen Eisodem ausgestatteten Frostwurm. Aber nicht nur Monstren tummeln sich auf Aventurien, auch eine Vielzahl an intelligenten Spezies werden im Bestiarium vorgestellt, darunter die magiebegabten Leviatanim, die wilden Affenmenschen und die sagenumwobenen Nachtalben.

Alle Wesen werden ausführlich beschrieben, sind mit einem vollständigen Wertekasten ausgestattet und farbig illustriert.

Neben der Beschreibung der Ungeheuer und Tiere enthält das AVENTURISCHE BESTARIUM 2 noch Erweiterungsregeln für Lykanthropen und Vampire, Schwarmregeln und Sonderfertigkeiten für den Tierkampf.

Cover Aventurisches Bestiarium 1 Taschenbuch

Dominic Hladek, Marie Mönkemeyer, Alex Spohr, Jens Ulrich

Aventurisches Bestiarium 1

Taschenbuchausgabe

Kartoniert, 18,5 x 23 cm, 128 Seiten, 12,95 EUR


Cover von Nadine "Pechschwinge" Schäkel


Dämonenjäger, Chimärenbezwinger, Drachentöter – Beinamen, die Ruhm und Ehre bedeuten. Doch bevor ein_e Held_in sich so nennen darf, muss er sich beweisen und eines dieser Ungetüme im Kampf bezwingen.

In den Wäldern, Sümpfen und Dschungel Aventuriens lauern furchterregende Kreaturen, die Helden bestenfalls als ihre nächste Mahlzeit betrachten. Durch ihr Gift, messerscharfe Klauen oder ihre schiere Größe stellen diese Bestien eine tödliche Gefahr für jeden dar, der ihnen zu nahe kommt.

Das AVENTURISCHE BESTIARIUM enthält vierzig grauenvolle Monstren und über zwei Dutzend gefährlicher Tiere, die jede Heldengruppe vor eine Herausforderung stellen. Denn obwohl jeder Abenteurer schon als Kind davon geträumt hat, einen Riesenlindwurm zu erschlagen und dessen Hort zu plündern, ganz so einfach ist eine solche Heldentat nicht.

Das Quellenbuch beschreibt Dämonen, Feen und Geister, aber auch Kreaturen aus Fleisch und Blut, wie den leichenfressenden Ghul, den stinkenden Grubenwurm oder den gigantischen Schlinger.

Aber nicht nur Ungetüme und übernatürliche Monstren tummeln sich auf Aventurien, auch die Vielzahl an gefährlichen, interessanten oder nützlichen Tieren ist atemberaubend. Nach Blut gierende Streifenhaie, pfeilschnelle Sturmfalken und schwergepanzerte Hornechsen bewohnen Aventuriens Meere, den Himmel und das Festland und stellen eine Bedrohung für alle reisenden Held_innen dar.

Alle Wesen werden ausführlich beschrieben, sind mit einem vollständigen Wertekasten ausgestattet und farbig illustriert.

Neben der Beschreibung der Ungeheuer und Tiere enthält das Bestiarium noch Erweiterungsregeln zur Beuteverwertung, die Jagd auf spezifisches Wild, neue Vor- und Nachteile, Schwarmregeln und Sonderfertigkeiten für den Tierkampf. 


Cover The Dark Eye – Core Rules

Alex Spohr & Jens Ulrich 

The Dark Eye – Core Rules

Paperback Edition

Kartoniert, 16,5 x 21 cm, 414 Seiten, vollfarbig, in englischer Sprache, 19,99 EUR

Paperback, 6,5 x 8“, 414 pages, full color, 19,99 EUR


Cover by Anna Steinbauer


THE DARK EYE is a fantasy roleplaying game wherein you and your friends play the leading roles at the center of heroic action. Travel the land as a virtuous knight, elven ranger, or erudite mage. Rebuild the war weary Middenrealm, marvel at exotic wonders in the Lands of the Tulamydes, discover lost ruins in the steaming jungles of the South, or try to drive back the evil of the Shadowlands. Rescue innocent victims from the cult of the Nameless One, navigate labyrinthine plots and intrigues at the Court of the Empress, or stand shoulder-to-shoulder with the brave defenders of the border cities to repel the ever-growing Orc Storm. Experience the breadth of Aventuria, THE DARK EYE´s immersive fantasy world crafted by those who grew up steeped in medieval lore amid ancient forests, forbidding mountains, and fairy-tale castles.

The Core Rules presents all of THE DARK EYE´s refined, time-tested game system. Character experience earns additional skills, new spells, and special fighting styles to face ever greater challenges. To get started, all you need is pen and paper, dice, and this book. Build the characters you want to play, or choose from a large selection of customizable character archetypes.

Enter the classic, fantastic world of THE DARK EYE. Glory and adventure await!

Cover The Dark Eye – Aventurian Bestiary

Dominic Hladek, Marie Mönkemeyer, Alex Spohr, Jens Ullrich

The Dark Eye – Aventurian Bestiary

Paperback Edition

Kartoniert, 16,5 x 21 cm, 128 Seiten, vollfarbig, in englischer Sprache, 14,99 EUR

Paperback,  6,5 x 8“, 128 pages, full color, 14,99 EUR


Cover von Nadine "Pechschwinge" Schäkel


In the forests, swamps and jungles of Aventuria fearsome creatures lurk considering heroes to be their prey. With their venom, razor-sharp claws or sheer size, these beasts pose a deadly threat to anyone who gets too close.

The Aventuria Bestiary contains more than forty gruesome monsters and over two dozen dangerous animals that challenge every group of heroes.

This book contains:

- Over 100 creatures with all game-relevant values and tokens to be used immediately

- Extensive descriptions and colored illustrations

- Over a dozen new and expanded advantages and disadvantages, talents and conditions

- EXTRA: All the creatures from the Aventurian Almanac!

Cover The Dark Eye – Tales of Dragons and Thieves

Daniel Simon Richter, Tim Niclas Scheffler, Alex Spohr

The Dark Eye – Tales of Dragons and Thieves (NEW)

Gebunden, 21 x 29 cm, 96 Seiten, vollfarbig, in englischer Sprache 29,99 EUR

Hardback, 8 x 11,5“, 96 pages, full color, 29,99 EUR


Cover by Claudia Schmidt


This exciting anthology presents three ready-to-play adventures all about fire-breathing dragons andmcunning brigands.

In LATE MAIL, a mysterious message from the past draws the heroes into someone else’s story about brigands, treachery, and a fabulous missing fortune in gold and jewels.

Answering the call of a wealthy matron, the heroes promise to escort A RELUCTATNT GROOM to his arranged wedding, but the defiant young man isn’t the only one who wants them to fail….

THE CHURCH OF HESINDE sends the heroes to recover something last seen in the craggy peaks of the Khoram Range, in the possession of a dragon. Whether the dragon still lives is a matter for debate, and the heroes must contend with rough terrain, frigid weather, and wild mountain barbarians before they can find Ishlunar’s Treasures.

This anthology is well suited for beginners and contains detailed descriptions of the plots, adventure aids, locations, non-player characters, and the challenges your heroes must face. 

Der Versand von Hilfsmitteln und CDs versteht sich in Deutschland zuzüglich einer Portopauschale von 1,50 EUR.
In Kombination mit (Regel-)Büchern oder Comics aus unserer Bestandsliste ist der Versand portofrei.


Alle Titel kannst du per E-Mail bestellen: order@fusselschwarm.net


Bei Fragen zum Bestellprozess und für unsere komplette Bestandsliste schau bitte auf die Hauptseite.


Oder frag uns einfach nach dem Titel der dich interessiert / den du suchst: info@fusselschwarm.net

Share by: